Swordman Skills
|
|
Bash - активный
|
|
Основной скилл Swordman'а, максимальное значение скилла 10. Атакует цель мощным ударом повышенной силы. Уровень скилла влияет
на повреждения наносимые цели и точность атаки. Нужно отметить, что, начиная с уровня
скилла 6 и выше, увеличивается затрачиваемое количество SP. Вы должны учесть эту возросшую
потребность в SP при использовании скилла выше 5го уровня.
|
|
|
Добавка к силе атаки на уровень
|
Дополнительный уровень меткости
|
Затрата SP
|
|
|
|
|
8
|
|
|
|
|
8
|
|
|
|
|
8
|
|
|
|
|
8
|
|
|
|
|
8
|
|
|
|
|
15
|
|
|
|
|
15
|
|
|
|
|
15
|
|
|
|
|
15
|
|
|
|
|
15
|
|
Berserk - пассивный
|
|
Исключительный скилл Swordman'а, который можно получить только после уровня 30, пройдя квест. Когда количество остающегося
во время боя здоровья достигает уровня менее 25% от полного значения HP, вы автоматически
используете НА СЕБЯ аналог скилла Provoke, эквивалентный обычному скилу Provoke уровня
10. Это состояние длится, пока HP не восстановятся более 25% от общего значения или пока
определенные скиллы или ситуации не отменят статус `Provoked`.
|
|
Endure - активный
|
|
Требования: Provoke Лвл.5 Максимальное значение скилла 10. Когда персонажа атакуют, существует задержка, которая мешает персонажу
двигаться или атаковать в ответ. Скилл Endure устраняет эту задержку, так что вы можете
продолжать движение, когда вас атакуют или немедленно атаковать в ответ без прерывания.
|
|
|
Длительность действия
|
|
|
10sec
|
|
|
13sec
|
|
|
16sec
|
|
|
19sec
|
|
|
22sec
|
|
|
25sec
|
|
|
28sec
|
|
|
31sec
|
|
|
34sec
|
|
|
37sec
|
|
Fatal Blow - пассивный
|
|
Исключительный скилл Swordman'а, который можно получить только после уровня 30, пройдя квест. При использовании скилла Bash
уровня 6 или выше Fatal Blow дает шанс оглушить противника. Шанс оглушить зависит от
уровня используемого Bash'а.
|
|
|
Шанс оглушить
|
|
|
6%
|
|
|
12%
|
|
|
18%
|
|
|
24%
|
|
|
30%
|
|
HP Recovery While Moving - пассивный
|
|
Исключительный скилл Swordman'а, который можно получить только после уровня 35, пройдя квест. Этот скилл позволяет восстанавливать
HP во время движения. При движении значение HP регенерации равно 25% естественной регенерации
HP, которая происходит когда персонаж стоит на месте. Скилл не дает никакого иного вклада
в регенерацию HP.
|
|
Increase HP Recovery - пассивный
|
|
Основная способность Swordman'а. Максимальное значение скилла 10. Этот скилл восстанавливает дополнительные 5 HP на уровень
скилла каждые 10 секунд, когда персонаж неподвижен. Максимальное число HP персонажа также
влияет на количество HP, которое регенерируется этим скиллом. Дополнительно Increase
HP Recovery увеличивает лечащую способность лечащих предметов на 10% при каждом уровне
скилла.
|
|
|
|
Дополнительное восстановление
|
Увеличение способности лечиться
|
|
|
|
|
+10%
|
|
|
|
|
+20%
|
|
|
|
|
+30%
|
|
|
|
|
+40%
|
|
|
|
|
+50%
|
|
|
|
|
+60%
|
|
|
|
|
+70%
|
|
|
|
|
+80%
|
|
|
|
|
+90%
|
|
|
|
|
+100%
|
|
Magnum Break - активный
|
|
Требования: Bash Лвл.5 Максимальное значение скилла 10. Атакует группу врагов массовой атакой, которая повреждает противников
в пределах 25 клеток от мишени, в то же время отбрасывая их назад на 2 клетки. Атрибут
поражающей способности скилла огонь. Даже при использовании оружия с другим элементальным
атрибутом, атака скилла все равно будет считаться огненной. Некоторое количество SP и
небольшое количество HP затрачиваются при использовании.
|
|
|
Сила атаки от уровня скилла
|
Затрата SP
|
|
|
|
15
|
|
|
|
15
|
|
|
|
15
|
|
|
|
15
|
|
|
|
15
|
|
|
|
15
|
|
|
|
15
|
|
|
|
15
|
|
|
|
15
|
|
|
|
15
|
|
Provoke - активный
|
|
Один из основных скилов Swordman'а. Максимальное значение скилла 10. Насмехается над противником и переводит его внимание
на вас. Защита противника уменьшается, но одновременно увеличивается его атака. Вы не
можете использовать скилл на Боссов или undead монстров. Чем выше разница в уровнях между
персонажем и мишенью провокации, тем выше шанс удачного применения скилла.
|
|
|
Дополнительная атака противника
|
Уменьшение DEF противника
|
|
Затрата SP
|
|
|
|
|
|
4
|
|
|
|
|
|
5
|
|
|
|
|
|
6
|
|
|
|
|
|
7
|
|
|
|
|
|
8
|
|
|
|
|
|
9
|
|
|
|
|
|
10
|
|
|
|
|
|
11
|
|
|
|
|
|
12
|
|
|
|
|
|
13
|
|
Sword Mastery - пассивный
|
|
Максимальное значение скилла 10. Этот скилл увеличивает повреждения одноручных мечей. Уровень скилла влияет на повышение
повреждений.
|
|
|
Сила атаки добавляемая на уровень
|
|
|
4
|
|
|
8
|
|
|
12
|
|
|
16
|
|
|
20
|
|
|
24
|
|
|
28
|
|
|
32
|
|
|
36
|
|
|
40
|
|
Two Handed Sword Mastery - пассивный
|
|
Требования: Sword Mastery Лвл.1. Максимальное значение скилла 10. Этот скилл увеличивает повреждения двуручных мечей. Уровень
скилла влияет на повышение повреждений.
|
|
|
Сила атаки добавляемая на уровень
|
|
|
4
|
|
|
8
|
|
|
12
|
|
|
16
|
|
|
20
|
|
|
24
|
|
|
28
|
|
|
32
|
|
|
36
|
|
|
40
|
|
|